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直也ゲームカジノ ザ・ラスト・ベガス 水属性 コスト0 眉毛武装 1ターンに1度、お互いのプレイヤーは直也ゲームをすることができる。勝った場合、手札からコスト1以下の直也を1体場に出せる。負けた場合、手札を1枚捨てる。 1ターンに1度、このカードが武装している眉毛が攻撃されたとき直也ゲームをすることができる。勝った場合、その攻撃によってこのカードが武装している眉毛は破壊されない。
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審判「ラストジャッジメント」 呪力:6 レベル:映姫 映姫 映姫 攻撃:5迎撃:3 命中:5種類:集中 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーに『悔悟の棒』が配置されている場合、このスペルは「貫通」「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 [戦闘フェイズ]呪力2 自分の『映姫』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、相手はイベント・特殊能力を使用できない。 感想 シンプルな形にしてみた。 L4能力が強すぎる気がしないでもないけど、迎撃時には使いにくいしまあ良いかなと。
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女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル 株式会社アトラスと当サイトとは一切関係ありません。 『*女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル』の攻略・まとめwikiです。 このページは自由に編集することができます。新規にページを作成する際は編集モードを『@wikiモード』に設定して下さい。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書くことができます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 広告が上部に表示されている場合、アンケートに投票することで、広告は下部へ移動します。 イメージamazonリンク タイトル 品番 発売日 希望小売価格 対応機種 ジャンル 年齢別レーティング 発売元 女神転生外伝ラストバイブルスペシャル - G-3427 1995年3月24日 5,500円(税別) ゲームギア対戦型 RPG 全年齢(セガ独自基準) アトラス 女神転生外伝ラストバイブルスペシャル ゲームギアミクロレッド収録 - 2020年10月6日 4,980円(税別) ゲームギアミクロレッド CEROB区分12才以上対象 上へ
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#blognavi 短期の仕事と司書講習の合間の三連休。 ベランダから見える景色は完璧夏! 気象庁は躊躇せずに梅雨明け宣言してほしい。「嘘つき!」って言わないから。 東京の夏はハレーションを起こして色が白く飛ぶ。それが凄く綺麗だと思えるんだ。 部屋にこもって映画を観た(笑) 『ラストサマー』…名作。アドレセンスとホラー。たまんないよ。何より女の子がかわいい。 『イリュージョンホテル』…誰のせいでもない。この映画を選んだ僕が悪いんだ。時間を返してくれなんて言わない。でもさ、マジシャンの幽霊って……。オチがマジシャンってヘコむよね。オチが幽霊でもヘコむよ。それなのに、マジシャンの幽霊って。 女の子のかわいさにアメリカ映画の底力を感じる。 僕はもともと「カモーン」みたいな女豹系の女の子は苦手だったけど。女の子の好みが変わってきたのかもしれない。 僕の理想の女の子は、タフでクールでインテリジェンスのある女の子。 ワンパターンかもしれないけど、これからも理想の女の子を描いていこうって思う。 カテゴリ [2008年07月] - trackback- 2008年07月17日 21 05 24 #blognavi
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「許さない……許さないよ、シャーロック・ホームズ…!」 b-1、木々にもたれかかりながら、巫女服の巨乳武偵少女、星伽白雪は怒りをつぶやいていた。 その足元には、**が転がっていた。 一人の若い男の、死*。 首を切り落とされ、まだ死後間もないであろう男の、死体。 白雪の手には、一本の剣ーーーーシャーロックの愛剣、エクスカリバーが血を滴らせて、鈍く光沢を放っていた。 星伽白雪は、遠山キンジが死ぬことには耐えられない。 最愛の人であり、彼女に外の世界を教えてくれた親友であるのだから。 白雪は単純に。 男を出会い頭に斬首して殺害した。 首輪の位置を逸らすのは、剣技の達人である白雪にとって容易。 あまりに美しい、刹那の殺人であった。 しかし、いつまでもこの場には留まれない。男の首を見られれば、間違いなく殺人犯だとばれてしまう。 ひとまずこの場を離れよう。 白雪は剣を収め、b-2エリアに足を進める。 ■ 「ね、ねえ君!」 白雪はb-2の入り口付近にて、一人の少年に話しかけられる。 少し小柄な体駆にアホ毛が特徴的な、だが目には強い意志が見られる。彼は苗木誠といった。 “希望”とされた少年の打開は、今ここからーーーー 「え?」 始まらなかった。 白雪はただ単純に、機械的に苗木の腹を刺したのだ。 ぐらっ、とよろめく苗木。 「君は、ーーーー何、でーーー」 最後に語気を強めて、 「何で殺し合いになんか乗るんだ!」 ピシィィイイイイン。 苗木の胴体に斜線が生まれ、真紅の液体がものすごい勢いで噴出した。 【門田京平@デュラララ!!】 【苗木誠@ダンガンロンパ】 死亡確認 【残り35/40人】 【一日目/深夜/b-2】 【星伽白雪@緋弾のアリア】 [状態]健康 [装備]エクスカリバー@緋弾のアリア [所持品]基本 [思考・行動] 基本:キンちゃんを生き残らせる。 1:アリアについては……? ※二巻終了後からの参戦です 【エクスカリバー】 シャーロックの愛剣。 名前を知るだけで某巨大国に目をつけられるとか 鎖の少女 投下順 GOD EATER 鎖の少女 時系列順 GOD EATER GAME START 門田京平 GAME OVER GAME START 苗木誠 GAME OVER GAME START 星伽白雪 [[]]
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超星龍ラスト・GALAXY(ギャラクシー) ≡V≡ 光/水/闇/火/自然文明 (40) サイキック・スーパー・クリーチャー:ギャラクシー・コマンド・ドラゴン 35000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から多色クリーチャーを好きな数選んでバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■ワールド・ブレイカー ■リンク解除 覚醒リンク:《星龍ワールド・エンダー》(上)/《永遠のクロスファイアー》(中)/《蒼空のアレキサンダー》(下) 作者:赤烏 収録 DMW-17 「レジェンス編IV 大陸の滅亡」V1b/V1、11b/54、24b/54 評価 キリューさんで総突撃ですね。わかr(ry -- CODE 07 (2012-04-16 23 10 30) 名前 コメント
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ラスト・エスコート2 の攻略対象。 ナンバーワンホストとしての風格十分。 いい意味でも悪い意味でも男っぽい。 がさつでオレ様的なところがある。 子どものように熱中するところがある。 名前 竜崎 直夜(りゅうざき なおや) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 伊藤健太郎 該当属性 俺様、茶髪、セミロング、接客業 該当属性2(ネタバレ)
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4 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16 36 26 ID ??? 1乙 愚痴スレに触りだけ書いた3ヶ月続いたブレカナの最終回での出来事。 そのキャンペではスレイヤーズのルークとミリーナのような時に争い時に協力してピンチを助けたり助けられたりしていたNPCカップルが居たんだ。こいつらの強さは奇跡抜きでPTと5対2で戦って互角ぐらいの強さだった。 で、セッションが始まってしばらくしたら、このカップルの♂の方が来て、マローダーにカップル♀が殺されたので自分だけだと悔しいが勝てないので敵討ちを手伝ってほしいと言ってきた。 話を聞くとそのマローダーは当たり前ながらPTの追っているマローダーのようだったので共闘する事に。 それで、宴でこのマローダーを倒したら、聖痕の解放が起きずにカップル♂に取り込まれた。 それでこのカップル♂が手っ取り早く強くなる為に他のマローダーの聖痕を奪う手助けをしてもらったとか、 カップル♀は実は自分がマローダーとの戦いで墜ちた直後に殺して聖痕を奪っているとか状況説明をした後にお前達の聖痕を寄越せと襲いかかってきた。 すでに奇跡を使い果たしていてボロボロな自分達はあけなく全滅した。 その後このカップル♂が強力なマローダーとしてこの地に君臨して暗黒時代の到来がどうたらというEDをされた。 最終的にこのカップル♂は自分の手持ち12に殺したマローダーの手持ち18とPTの5人分の15個の聖痕を蓄えて合計45個の聖痕を持ったマローダーになった。 5 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16 39 43 ID ??? つまりNPCが合計でPCの倍聖痕使ったのか。そりゃ勝てねーよw 6 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16 44 59 ID ??? 暗黒時代の到来がどうこうと言われてもハイデルランドはすでに暗黒時代真っ盛りじゃないか? 7 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 17 05 18 ID ??? もう魔神でいいよそいつ 8 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 17 14 43 ID ??? 7 ブレカナはやった事ないけれど、聖痕45個って魔神なんて呼ばれるほど強力なの? 9 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 17 40 54 ID ??? 魔神と殺戮者は力の由来が違うんで、聖痕いくら集めても魔神にはなれないな。 ただ、そこらの魔神とサシで戦って蹂躙できるくらい強い存在だとは思う。 あ、ブレカナにおける「魔神」ってのは、 堕落した精霊とか異教の神とか、 聖痕に頼らない世界的パワー(魔印と呼ばれる、聖痕と同等の力)を持ってる奴ね。 「殺戮者」は単に聖痕の力に溺れて魂ぶッ壊れただけの他力本願な強い奴。 10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 07 45 ID ??? 1 乙 4 乙、何て言うか単発なら兎も角キャンペのラストがそれっていうのはきついよな。 11 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 12 07 ID ??? 対決1: 殺戮者 vs PC +カップル♂ 聖痕18個 vs 聖痕15個(+3個?) 対決2: カップル♂ vs PC 聖痕30個 vs 聖痕15個 ある程度はイベントで消化するのかもしれないが さすがにこの差は聖痕1対1でつぶしても埋められんな 対決1の時点で疑う要素があって、むしろ殺戮者にカップル♂を 積極的に殺してもらう方向にできれば… 戦力ミスか、バッドエンド狙いかは分からんな。 救援NPCで奇跡差埋めるつもりがNPCが仲間にならなかったとか? 単純に「こいつはあいつより強い」「こいつを殺して聖痕持ってて、あっでもこいつの分も持ってて」 と設定先行で数を決めてバランス忘れてたってのがありそうだ。 12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 27 03 ID ??? システム上は、確か殺戮者がセッション中使用した聖痕は、 カップル♂は使用できないんじゃなかったか? うろ覚えだし、版によっては明記が無いかも知れないが。 13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 34 25 ID ??? >システム上は、確か殺戮者がセッション中使用した聖痕は、 >カップル♂は使用できないんじゃなかったか? だから実質的には、使い果たしたってのを文字通りとると 対決2: カップル♂ vs PC 聖痕12個 vs 聖痕0個 だなたぶん カップル♂が刻まれし者として3個分だけ対決1で使ったかも知れんけど、それでも9対0 14 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 53 04 ID ??? こりゃまた初っ端からいきなりMKP級が来たな あと 1乙 15 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/07/03(土) 22 54 09 ID QJVqqFWa 普通にキャンペーンを盛り上げるGMかと思ってたら、最終回に本性を現して 俺TUEEENPCを使って強制バッドEND吟遊をかましてきたって報告か まさしく悪夢だな 4はGMにいつこのエンディングを思いついたか訊いたか? 最初からキャンペーンそのものがこの大技をかますための布石だったと 言ったら本気でMKP級なんだが 16 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 23 48 18 ID ??? 愚痴スレから発掘してきたのを見ると、このGMは悲劇大好きらしいから最初から狙ってたんじゃね? 514 NPCさん 2010/07/01(木) 00 23 59 ID ??? [sage] 3ヶ月かけたブレカナのキャンペのラストが露骨な強制バッドエンドだったって愚痴。 有望な新人だと思っていたら悲劇大好き厨だったとは……後で困スレに書きに行くかな…… 17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 00 42 33 ID ??? 俺は悲劇大好き厨だが、後から考えても避けられない悲劇って別にあっそって感じじゃね? ハイハイ吟遊吟遊っていう まぁもちろん3ヶ月無駄にしたとかPCに対する思いいれとかでモニョる部分はあるだろうけど 18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 02 02 27 ID ??? PCが各自考えて行動した結果、 どうしても避けられない悲劇でキャンペーン終了 ウィンドが超人王としてアレクラストに立つ、ならそれでもいいんだが 19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 08 11 01 ID ??? まあブレカナって殺戮者に較べりゃカスみたいなスペックしか持たない (奇跡無しで、能力値や特技の比較だけでも) 聖痕者が俺YOEEEEEE!するゲームだからな。 4みたいな事はハイデルランドじゃ日常茶飯事だろう。 131 名前:4[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 32 31 ID ??? 15 最初からこの全滅エンドにする予定だったそうだ。 キャンペーンでやったのは悲劇の上っ面をなぞるのではなくてきちんと感情移入して悲劇を体験してほしかったからだそう。 「こうして愛する者を護るために力を求めた彼は闇の鎖に捕らわれ護りたかった愛する者を手にかけそして今戦友すらその手にかけた。 ああ!それなのに闇の鎖に捕らわれた彼にはもはやその運命の残酷さすらも理解できなく、力を求めた理由も忘れただ力を求め続けるのだ。」 とか自分の演出する悲劇に酔っていたし、ちょっと彼はうちのサークルとは合わなそう。 戦闘に関しては2回目の宴はでこちらの残り奇跡が0個でカップル♂の残り奇跡が10個の状態だった。 しかも、殺戮者との戦闘直後の満身創痍のこちらにいきなり逆位置の∵大破壊∵をうってきたりした。これで5人中2人が死んだ。 他の奇跡についてもカップル♀は過去:エフェクトス・現在:アクシス・未来:フィニスだったので最低1回はカップル♂は復活する余力があった。 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 37 24 ID ??? 困ったちゃんかと思ったらもっとキャラが濃かったでござるの巻 133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 39 28 ID ??? 131 自分に酔いすぎだなあ、そりゃ。 客の嗜好もわきまえないストーリーテラーは、 文学者にはなれてもエンターテイナーにはなれないんだがなあ。 134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 44 00 ID ??? まあ、聞く分にはいいよね その悲劇の噛ませ犬にさえされなければさ…… 135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 50 16 ID ??? その手のGMには地蔵PLが相性良いんだよね 136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 53 32 ID ??? 無反応で黙々と片付けを始める姿にGM切れるんじゃねぇかな… 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 54 07 ID ??? 吟遊GMと地蔵PLのマリアージュか・・・ 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 57 46 ID ??? 隔離と考えれば良いんじゃね? 139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 04 58 ID ??? 混ぜるな危険の予感が醸し出す 140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 07 22 ID ??? TRPGの名の通り、ゲームである以上ワンサイドゲームになるような状況の時点でダメだよな。 設定上強いとしても、プレイヤー側にも勝ちの目が見える状況にしなきゃいけないと思う。 ブレカナとかのゲームなら尚更。大体7:3くらいでプレイヤーが勝つくらいじゃないと。 131のような状況だと正直、GMのオナニーショーだ。 141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 13 07 ID ??? ∵大破壊∵を∵拡大∵してないだけましに見えたのは俺だけ? 142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 13 41 ID ??? ギミックばっかでストーリーの欠片もないシナリオしか作れない俺にしてみると、 その吟遊脳を少しばかり分けて欲しいくらいだよ 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 15 12 ID ??? 実プレイ時の運用を考えず、設定やシチュ先行でシナリオを構成したり、 ボスのデータを作ったりすると、大概は酷い事になる。 そして、設定先行でシナリオを構成するのはやめろとPLに言われても 聞き入れないGMもよくいるわけで。 144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 16 18 ID ??? 141 極まった聖痕者パーティーは範囲受けアダマスに依存する事が殆どだから、 もとが範囲攻撃なら∵拡大∵する必要はあまり無いな 145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 16 28 ID ??? GMがストーリーを決め打ちしてデータを作っちゃうとPLには覆しようがないからなぁ。 146 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 23 00 ID ??? 131 マスターがコンセサンスを取らないのは駄目だよね。能動的にプレイヤーにこういうラストを想定していると明かし、ウソでも行動によっては…と言っておく。 あるいは伏線をうっとうしい位に張りまくって、空気を造って、プライベートライアン的な意味で、覚悟を決めさせる。 プレイ経験はあまりないけどアルカナは闇の鎖の誘惑と戦い、荒廃した世界に希望をもたらすPCが主題だよね。 まあ、ダイス目事故で、DPトラブルが起きて、結果として悲劇が起きて、それを見たマスターがやりたい悲劇の劇場に乗せる、というのはあるかもしれないけど、 あくまでダイス目事故で能動的に起きるものじゃないから、マスターが超能力を使えない限り多分無い。 趣味の問題だが、悲劇の為の悲劇をやりたければ深淵をお勧めする。 このゲームはキャラメイク主体のゲームではないが、運命という形でPCに自分の立場を押しつける。 魔族の剣に心を奪われた魔法使いや、記憶のない少女など、絶対裏がありそうな──裏がない場合は能動的に何かをする必要があるキャラが産まれる。 今回は怖い話だと、マスターが誘導して行けば、PCがこういう夢を見た、とカードで掲示する事で、マスターもプレイヤーも話を作れる。 結果、PCがあっというまに怖い考えに取り付かれる──なら、いい方で、魔族の事で心が一杯になって、昔の愛を忘れたり、寿命が無くなる事で、自分の先が見えてしまう。 このつたない紹介で興味がわいたら、掲示板を見るといい。 まとめ、プレイヤーを驚かせる事が目的でない限り、マスターはプレイヤーに対して、キャンペーンのノリを打ち合わせるべき。 147 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 24 33 ID ??? コンセサンスわろたwww 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 11 21 39 ID ??? 146 131 マスターがコンセサンスを取らないのは駄目だよね。能動的にプレイヤーにこういうラストを想定していると明かし、ウソでも行動によっては…と言っておく。 あるいは伏線をうっとうしい位に張りまくって、空気を造って、プライベートライアン的な意味で、覚悟を決めさせる。 プライベート・ライアンで覚悟を決めさせるシーンはわずかしかなかった気がするが どのあたり? ライアンをさがして守る覚悟のこと? 趣味の問題だが、悲劇の為の悲劇をやりたければ深淵をお勧めする。 このゲームはキャラメイク主体のゲームではないが、運命という形でPCに自分の立場を押しつける。 そういうときこそ、GURPSの有利な特徴「運命」「5/10/15CP」の出番、というか。 スレ257
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鶴姫 ルール:マージナルヒーローズ 区分:ヒーローズスタジアム|マージナルヒーローズ/ヒーローズスタジアム PL:EGO 【基本情報】 名前 鶴姫 年齢/性別 14/女 ヒーローフォース1 グレイトサクセス ヒーローフォース2 ナイトメアムーン 出自 作られた力 経験 防衛 Pオース 侵略を阻止する 邂逅 いい人 コネクション 恋 【経験点】 LvUP 常備化 スキル 能力値 合計 685 81 0 30 596 【戦闘データ】 名称 Lv 命 回 心 魂 行 力 耐 精 攻撃1 攻撃2 移 その他 能力値 4 4 4 3 7 0 13 10 10 ベルトアーマー 5 4 3 3 3 3 35 5 20 4 4 ヴァリアスライフ 4 3 3 2 2 4 32 4 16 3 3 エンシェント 3 2 2 2 2 1 18 3 15 1 1 未装備 13 12 11 10 15 85 25 61 8 8 Bエクストラベルト 基 1 -1 9 7 4 4 10 Sレイジフォーム 1 -1 1 -1 8 4 4 4 10 O剣のキーホルダー +1 -1 -2 10 10 常備化50 Wエナジーアロー -1 刺11 50m MP-2 常備化30 W黒鉄扇 1 -1 斬殴5 至近 常備化15 本能覚醒 1 1 合計 16 12 12 9 11 102 25 72 刺37 斬殴31 30 【防御修正】 名称 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 B(ボディスーツ) 7 6 5 S(ソウルスーツ) 4 3 2 常時合計 (その他起動系) 合計 11 9 7 【能力値】 体 反 知 理 意 幸 ベルトアーマー 4 4 5 4 3 4 ヴァリアスライフ 5 5 5 2 3 4 エンシェント 3 4 5 4 4 4 初期+1 1 経験点 1 基本値 14 13 15 10 10 12 ボーナス 4 4 5 3 3 4 【特技】 クラス 名称 本 取 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 共通 変身! 基 1 1 自 オート 自身 ベルトアーマー ベルトチャージ 1 1 変 クリンナップ 自身 5MP 攻撃のダメージ+5 3回まで重複 ベルトリンク 1 1 変 セットアップ 自身 3FP シーン終了まで物理ダメージ+4 秘められた力 1 1 変 判定の直前 自身 5FP 判定のクリティカル-2(下限8) 1シーン1回 秘められた力Ⅱ 1 4 変 常時 自身 秘められた力を1ラウンドに1回にし、消費FPに+2する 高速戦闘 1 2 変 ムーブ 自身 5MP 戦闘移動を行う、5m以上移動した場合物理攻撃のダメージ+1d 覚醒する魂 1 3 変 常時 自身 ブレイク時、攻撃のダメージ+2D ヴァリアスライフ 本能覚醒 1 1 時 常時 自身 命中回避+1 獣の型 1 1 マイナー 自身 3MP シーン終了まで命中回避心魄魂魄の一つのC-1 鷹の目 1 1 変 常時 自身 エンゲージしていない攻撃の命中C-1 貫く針 1 1 変 常時 自身 クリティカルした場合、対象の防御修正-10 溢れる生命力 1 3 変 常時 自身 ブレイク時、命中C-1(下限9)、ダメージ+1D 生存本能 1 4 変 本文 自身 2MP 1点以上の実ダメージを適用された時、シーン中与えるダメージ+2D エンシェント 対奈落因子 1 1 自変 常時 自身 神属性ダメージ+1D 古代の瞳 1 1 変 セットアップ 自身 4MP 攻撃ダメージ+知覚 古代の武器 1 1 変 自身 武器のダメージ+3 古代言語 1 2 常時 自身 エンシェントのタイミング:セットアップの特技の効果を受けているとき、攻撃のダメージに+【反射】 対奈落障壁 1 3 変 ダメージ直後 範囲(選択) 至近 3MP 対象ダメージを2D+クラスレベル*2点軽減 1ラウンドに1回 【所持品】 名称 種別 常 タイ その他 衣服 その他 0 携帯端末 その他 0 【ハイドアウト】 名称 種別 常 ス 収 超大規模基地 HO 15 6 外装 医療施設 施設 10 2 舞台裏でFP回復時に+6d 【外見設定】 外見年齢は14歳程度の幼い姿、巫女のような服を着ている 髪の毛は腰ほどまで長く、服装は白地に青の文様が入ったもの 【その他設定】 「えっとぉ、あなたが私のマスターかなぁ?」 ほわほわした性格で、普段は見ている方が不安になるほど隙が多い。 戦闘スタイルは攻撃特化型。 力強く引いた弓で、敵を貫く 喚ばれた際に、トラブルがあり記憶の大部分を失い、体も若かった頃の姿になって戦闘力もだいぶ落ちている。
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シナリオ攻略 第39話 『ザ・ラストレッドショルダー』 勝利条件 前半 敵の全滅。 後半 ブラッドサッカー(リーマン)の撃墜。⇒ブラッドサッカー(イプシロン)の撃墜。(敵増援出現後) 敗北条件 前半 いずれかの味方ユニットの撃墜。 後半 キリコ、またはグレゴルーの撃墜。 SRポイント獲得条件 前半 なし。 後半 イプシロンを撃墜する。ただし、イプシロンはHP8000以下で撤退する。 フローチャート 前半 初期味方全員の気力が最大値まで上昇。 初期味方 スコープドッグTC・ISS(キリコ) スコープドッグTC・ISS(バーコフ) スコープドッグTC・ISS(コチャック) スコープドッグTC・ISS(ゴダン) スコープドッグTC・ISS(ザキ) 初期敵 ファッティー×6 チャビィー×3 敵の全滅前半終了。 後半 初期サイズがS・Mではない機体は出撃選択不可 難易度Hardの場合、リーマンの機体がブラッドサッカー[強]に変更。 初期味方 スコープドッグTC・LRS(キリコ) スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 出撃選択×15(S,Mサイズ機体のみ) 初期敵 ブラッドサッカー(リーマン) ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス) ブラッドサッカー×18(20) リーマンの撃墜難易度Hardの場合、イプシロンの機体がブラッドサッカー[強2]に変更。 勝利条件1が変更。 敵増援 ブラッドサッカー[強](イプシロン) イプシロンのHPが8000以下になる、またはイプシロンの撃墜残りの敵が撤退、ステージクリア。 敵データ 前半 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H チャビィー バララント兵 37 5200 6(4) 1700 4 - 3 - 技量187底力L4 4450 3 - ファッティー(ハードブレッドガン) バララント兵 37 4500 7(-) 1600 4 - 3 - 技量187底力L4 3750 3 - ファッティー(カタパルトランチャー) バララント兵 37 4500 5(-) 1600 4 - 3 - 技量187底力L4 3750 3 - 後半 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H ブラッドサッカー[強] リーマン 38 22800 6(6) 8200 12 - 1 ヂヂリウムチップ 技量209指揮官L3、底力L6、サイズ差補正無視キリコを狙う ブラッドサッカー 8050 5(5) 5200 10 1 - ガンダムスローネツヴァイ サーシェス 38 25900 6(4) 6300 14 - 1 クエント製センサー 技量208EN回復(小)極、気力限界突破、サイズ差補正無視、カウンターL7、底力L8、再攻撃刹那を狙う 25150 1 - ブラッドサッカー RS隊員 37 8800 5(5) 5200 10 - 14 - 技量203、命中244底力L6、援護攻撃L3、サイズ差補正無視 8050 12? - ブラッドサッカー RS隊員 37 8800 5(5) 5200 10 - 6 - 技量203、命中242底力L6、援護攻撃L3、サイズ差補正無視 8050 6? - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H ブラッドサッカー[強2] イプシロン 40 29400 6(6) 9200 14 - 1 - 技量217極、Bセーブ、カウンターL6、戦意高揚、精密攻撃、サイズ差補正無視キリコを狙う ブラッドサッカー[強] 22050 6(6) 8200 12 1 - イベント詳細 前半 バーコフ分隊の5人がそれぞれ1機以上敵を撃墜するとスコープドッグTC・ISS入手フラグ( 隠し要素参照 )。 キリコ機も含め、全ての味方機体は3段階改造状態。過去の話のせいか、前半のキリコはパイロット・機体共に事前に強化していても反映されていない。Lvも36で固定。 後半 初期出撃時、キリコの機体がスコープドッグTC・LRSに変更。(出撃準備で他への換装可)グレゴルー機はキリコ機と同ランク改造で出撃。 リーマンとイプシロンはキリコを狙って動く。 サーシェスは刹那を狙って動く。 1EPにフィアナとイプシロンの会話がある。 リーマン撃墜で出現する敵増援はグレゴルーの北隣に出現。そのマスに他のユニットがいる場合は、さらにその東隣に出現。 キリコがイプシロンを撃墜&ステージクリア時にキリコの撃墜数70以上でスコープドッグTC・ISS入手フラグ( 隠し要素参照 )。 攻略アドバイス 前半 精神コマンドを使っていれば、まず撃墜されることは無い。ここでの戦いはキリコのPPなどには反映されない。コチャックは幸運持ちなので、気休めではあるが忘れずに使って1,2機撃墜しておこう。 フラグを狙いたい場合は、三方に展開した敵部隊に対しこちらも三分割して対応すると討ち漏らしを無くし易い。命中に不安のあるコチャックとバーコフ・キリコ単騎・ゴダンとザキの三分割が妥当か。 全員に信頼補正が互いにかかるため、隣接した状態を維持すると命中率が安定する。 後半 最精鋭部隊レッドショルダー殲滅戦。注意点として、Lサイズ以上の機体は出撃不可。強化パーツの付け替えなどは忘れずに。ガイヤーは出撃可能だが上記のサイズ制限のため六神合体は不可。 サーシェス以外は全員陸を這っているので、空適応のためのパーツは他のものに差し替えてもよいかも。 祝福や応援不足になりがち。カトルやさやかの機体にSP回復パーツを付けて代用しておく。 雑魚のブラッドサッカーも獲得PPが10と大きい。ランカのディスクを入手しているなら集中して撃墜させると美味しい。 グレゴルーはクリア後に離脱してしまうので、削り役として活用するといい。連続行動持ちだが撃墜は他のユニットで。 キリコのスコープドッグと改造度を共有するので、スコープドッグを強化しているぶんだけ期待できる戦力に。 せっかくなので、バイマン&ムーザとのコンビネーション攻撃「プラトゥーン・コンバット」を見ておくと良い。 出撃時、スコープドッグTC・LRSへの変更で強化パーツ枠3→4となるので、忘れずに付け足しておく事。 サイズSの上に底力Lvが高いため、とにかく攻撃が当たり辛い。精神コマンド、改造やパーツでの照準値UP、指揮官、戦術指揮、信頼補正、ジャミングなど活用しよう。 イプシロンは隠し機体のためにもキリコで撃墜したい。適当に削って『魂』をかけた『アサルト・コンバット』なら余裕。キリコはLv38で『魂』を覚える。覚えていない場合はギリギリまで削ってクリティカル狙いでもOK(5段階程度の改造必要?)。 キリコで攻撃を仕掛けていれば、援護攻撃で撃墜しても隠し機体は入手できました。 スコープドッグTC・ISSの改造段階は、正確にはグレゴルー機の改造を引き継ぐ形となる。スコープドッグTC・LRSとは別機体となるため、改造は出撃直前までに済ませておくこと。 戦闘前会話 RS隊員:キリコ、グレゴルー リーマン:グレゴルー サーシェス:刹那、ロックオン イプシロン:キリコ 出撃不能ユニット ガイヤー、コスモクラッシャー、マジンガーZ、アフロダイA、ダイ・ガード、グラントルーパー以外のスーパー系機体全般 ニルヴァーシュ specV 戦艦 隣接シナリオ 第38話 『果たされる約束』 第40話 『降臨!! 真なる者!』